(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[CGoban:2]ST[2]
RU[Japanese]SZ[19]KM[6.50]
PW[White]PB[Black]C[¿Cómo contar una partida de Go? (Parte 1)

En este sgf trataré de explicar cómo cuento una partida de go, algunas técnicas para contar más rápido y en qué momentos es necesario contar. Por supuesto, el método explicado aquí no es el único posible, pero es el que yo uso frecuentemente y es el que aprendí de unas clases dadas por DrStraw en KGS hace bastante tiempo. Espero que  este archivo le sea útil a jugadores de 10 - 15 kyu, pero algunos jugadores algo más fuertes podrán encontrar algunas cuestiones interesantes.

Para poder decidir cómo jugar una cierta posición es necesario tener una idea de si tenemos más o menos territorio que el rival. Si no se tiene esta información es posible que optemos en algún momento por un rumbo que no es el adecuado. Por ejemplo, si nuestro rival esta delineando un moyo importante, debemos decidir si es necesario invadir profundamente o si es suficiente con reducirlo. Esta decisión se toma sólo teniendo conocimiento de cómo está el balance de territorios.
¿Cuándo se debe contar una partida?. En principio, es necesario contar por lo menos en cuatro oportunidades:
a) al finalizar el fuseki.
b) por lo menos una vez en el medio juego.
c) cuando la posición cambie significativamente (por ejemplo, luego de cada pelea).
d) al inicio del yose.

Aquí veremos sólo el punto d, y los restantes se presentarán en archivos subsiguientes. Por favor vaya al comentario en la jugada 221.]
;B[qc]CR[qc]
;W[dp]CR[dp]
;B[dd]CR[dd]
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;B[je]CR[je]
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;B[jo]CR[jo]
;W[jm]CR[jm]
;B[hq]CR[hq]
;W[cf]CR[cf]
;B[dg]CR[dg]
;W[bg]CR[bg]
(;B[ei]LB[ff:4][eg:1][fg:2][fh:3]SQ[eh]CR[ei]C[Negro seguro que no contó los territorios y equivoca la jugada. Debería haber jugado en E12 que le daría 4 puntos más de territorio seguro, una diferencia de 7.5 puntos y un yose tranquilo!!. Al jugar asi, permite que blanco continúe con....]
;W[eh]CR[eh]C[y negro juega de vuelta manteniendo los 3.5 puntos....]
;B[ej]CR[ej]C[Esta jugada es sente y gana un punto respecto de nuestra cuenta anterior.....]
;W[ek]CR[ek]C[ahora la diferencia es de 4.5 puntos y juega negro nuevamente.......]
;B[fh]LB[pi:A][qk:C][bs:B]CR[fh]C[Esa jugada no suma nada respecto de la cuenta que habiamos realizado y encima es gote. Cualquiera de las jugadas A, B o C, por ejemplo, eran mejores. Ahora juega blanco.....]
;W[oi]LB[ni:A][oj:B]CR[oi]C[si negro cierra en A, blanco juega B y captura tres piedras, 12 puntos de territorio y el partido. Entonces......]
;B[oj]CR[oj]C[y .....]
;W[pi]LB[ni:A]CR[pi]C[Ahora blanco amenaza seguir con A y mantiene el sente ......]
;B[ni]CR[ni]C[Negro cierra y nuestras cuentas se mantienen......]
;W[ge]CR[ge]C[es sente.....]
;B[fe]CR[fe]C[mantenemos la cuenta .......]
;W[bs]LB[ar:1][as:2][cs:A]SQ[ds]CR[bs]C[Ese fue un error!. Recordemos que vimos este caso y que una jugada en A para blanco representaba 3 puntos en gote, ganando dos puntos de territorio respecto a muestro cálculo y poniendo la ventaja de negro en solo 2.5 puntos. Negro contesta...]
;B[cs]LB[me:1][ne:A][nf:2]CR[cs]C[ganando un punto y dejando la cuenta en 3.5 a su favor. Habia otras opciones como A ganando 2 puntos, pero blanco jugaría en C1 que es sente y la diferencia se mantiene....]
;W[ne]CR[ne]C[Blanco mantiene el sente.....]
;B[id]CR[id]C[Negro intercala esta jugada para evitar que blanco juegue ahi mismo.....]
;W[hc]CR[hc]C[se mantiene la diferencia ......]
;B[me]CR[me]C[lo mismo, blanco sigue con sente.....]
;W[na]LB[ma:1]SQ[oa][pb]CR[na]C[Esta jugada lleva a ganar 1 punto para blanco respecto de nuestro cálculo previo. Los lugares marcados con cuadrados terminan ocupados con piedras, pero....]
;B[rb]CR[rb]C[pero negro teme quedar con mala forma y hace una jugada en S18 para asegurar los dos ojos. No habiamos considerado esta jugada en nuestros cálculos entonces negro pierde 1 punto y la cuenta queda en 1.5 a su favor. Sigue......]
;W[oa]CR[oa]C[y......]
;B[pb]CR[pb]C[blanco mantiene el sente.......]
;W[sg]CR[sg]C[se mantiene la cuenta....]
;B[se]CR[se]C[el partido continua dento de nuestros "territorios minimos". Sigue....]
;W[so]CR[so]C[pierde el sente.......]
;B[sp]CR[sp]C[se mantiene la cuenta......]
;W[sn]CR[sn]C[ahora tiene sente negro que lleva una pequeña ventaja de 1.5 puntos.....]
;B[bh]CR[bh]C[la cuenta se mantiene....]
;W[ag]CR[ag]C[blanco juegua en A13, pero tarde o temprano deberá responder a negro A12 con A14 y nuestra cuenta se sigue manteniendo....]
;B[qk]LB[sl:1]SQ[sj]CR[qk]C[Esta jugada es sente y gana un punto respecto de nuestra cuenta ya que negro amenaza jugar en T10 y se debe ocupar T8 con una piedra blanca. Ahora gana negro por 2.5 puntos....]
;W[sl]CR[sl]C[negro sigue con sente....]
;B[eg]CR[eg]C[y gana en gote 2 puntos mas. La cuenta es de 4.5 ahora.........]
;W[sj]LB[sh:1][si:2]SQ[ri]CR[sj]C[blanco amenaza jugar en S11 ganando 2 puntos de territorio......]
;B[nf]LB[ri:B][pk:A]CR[nf]C[Error de Negro!!. No solo es gote, sino que no gana puntos. Eran mejor A o B. Juega blanco......]
;W[pf]CR[pf]C[es sente y mantiene la cuenta en 4.5 para negro......]
;B[og]CR[og]C[y ....]
;W[pk]CR[pk]C[blanco gana dos puntos (el punto de territorio y la piedra capturada). La cuenta queda en 2.5 para negro que juega......]
;B[ri]CR[ri]C[evitando una jugada blanca en ese punto. Continúa......]
;W[si]LB[sh:1]CR[si]C[es gote pero gana 1 punto. La cuenta queda en 1.5 a favor de negro......]
;B[ok]LB[pl:1]CR[ok]C[esta jugada también es gote, pero gana por lo menos 1 punto (Q8) que deberá ocupar en algún momento blanco y restituye la cuenta en 2.5 puntos.....]
;W[pl]CR[pl]C[lo dicho.....]
;B[mj]CR[mj]C[la cuenta se mantiene en 2.5 puntos.....]
;W[af]CR[af]C[blanco opta por jugar en A14 como habiamos dicho y la cuenta se mantiene.
En la próxima jugada, negro juega en O3 para evitar una jugada de blanco en ese punto para evitar complicaciones. Esto le resta 1 punto, llevando la diferencia a 1.5 puntos a su favor. El partido termina con esa jugada de negro.

En resumen:
1) contar los territorios de a pares.
2) redondear la cuenta del primer territorio a 50 pares.
3) la diferencia entre 50 y lo realmente contado es el "punto cero" para contar el segundo territorio.
4) si el segundo territorio supera, iguala o es menor que 50 pares significa que éste último jugador tiene más, igual o menos territorio que el otro.
5) agregarle las piedras capturadas y el komi para estimar el valor final.
6) para calcular territorios donde falta aun cerrarlos, hacer pasar los límites de manera que encierren sólo territorio seguro. Tomar estos "territorios mínimos" como referencia y llevar la cuenta de ganancia-pérdida respecto de ellos.
7) las estimaciones son menos fiables cuanto más lejos del final estamos, por lo que una diferencia de 2-3 puntos indican  paridad.

Sugerencias:
A) practiquen este método mientras observan partidas de otros jugadores. Recuerden que lo que cuenta es la diferencia en puntos!.
B) analicen sus propias partidas en casa utilizando este método de contar y estimar el territorio desde que se inicia el yose.
c) NO USEN EL ESTIMADOR DE PUNTAJE DE KGS !!!!.

(Fin del archivo)]
;B[nq]CR[nq]C[Este es un partido entre dos 7 kyu. El komi fue de 6.5 y este es el final del partido. ¿Quién ganó?. La unica forma de saberlo es contando!. Comenzaremos por el territorio negro, pero no contaremos punto por punto sino en pares (de a dos puntos) lo que agiliza el proceso considerablemente y permite contar las piedras capturadas como un par (un punto por el territorio y otro por la piedra).]
;LB[qa:42][ra:41][sa:40][sc:39][ke:38][ff:33][jf:34][kf:35][lf:36][mg:37][gh:26][ih:27][jh:28][kh:29][lh:30][mh:31][nh:32][ij:24][jj:25][lo:23][ip:17][kp:18][lp:19][mp:20][qp:21][rp:22][er:2][fr:3][gr:4][hr:5][ir:6][jr:7][kr:8][lr:9][mr:10][nr:11][or:12][pr:13][qr:14][rr:15][sr:16][ds:1]C[La cuenta me da 42 pares. El punto D1 esta emparejado con E3,  N13 con J13 y  S19 con S17. Noten que el territorio negro de abajo tiene un número impar de pares de puntos (K3 no está emparejado en ese territorio). Cuando esto pasa recordamos mentalmente que nos sobra un punto y esperamos a encontrar otro punto suelto en otro territorio para emparejarlo. En este caso, K3 se emparejó con O12 (marcado como 32). Por otro lado, la piedra blanca capturada en J10 se cuenta como un solo par (la piedra más el punto de territorio). Contemos ahora el territorio blanco.]
;LB[da:20][ea:21][fa:22][ga:23][ha:24][ia:25][ja:26][ka:27][la:28][ma:29][bb:19][bc:18][ad:16][cd:17][ae:15][sh:30][bl:11][cl:12][dl:13][el:14][rl:35][am:6][bm:7][dm:8][em:9][nm:31][om:32][qm:33][rm:34][fn:10][ao:2][bo:3][co:4][do:5][ar:1]C[La cuenta me da 35 pares. Nuevamente, las piedras capturadas en A16, P7, S7 y S8 se cuentan como un par. El punto A3 se emparejó con E8 (marcado como  14), E17 con M18 (marcado como 28), P15 con T12 (marcado como 30) y L7 con O7 (marcado como 31). Bien, entonces ¿quién ganó?. Algo que sucede más de una vez, y posiblemente les haya sucedido a Uds. ahora es que nos olvidamos del valor del territorio que contamos primero y debemos volver a contarlo. Para solucionar este frecuente problema, les voy a enseñar una trampa. El territorio que contamos para negro era de 42 pares, pero supongamos que era de 50 pares. Como el error al asumir un territorio de 50 en lugar de los 42 pares que contamos es de 8, podemos comenzar a contar el territorio de blanco desde este valor (8 pares) y si la cuenta nos da más, menos o igual que 50 pares quiere decir que blanco tiene más, menos o igual territorio que negro!. Hagamos la prueba contando el territorio blanco a partir de 8 pares (este es nuestro "cero"):]
;LB[da:28][ea:29][fa:30][ga:31][ha:32][ia:33][ja:34][ka:35][la:36][ma:37][bb:27][bc:26][ad:24][cd:25][ae:23][sh:38][bl:19][cl:20][dl:21][el:22][rl:43][am:14][bm:15][dm:16][em:17][nm:39][om:40][qm:41][rm:42][fn:18][ao:10][bo:11][co:12][do:13][ar:9]C[La suma ahora nos da 43 pares. Fijense que el primer par tiene el número 9 porque partimos de 8 pares. ¿Cuánto habiamos contado el territorio negro?. El territorio negro era de 50 pares (SIEMPRE 50 pares, un número fácil de recordar!!) y, como blanco alcanzó sólo 43 pares, quiere decir que negro tiene 7 pares de territorio más, o sea, 14 puntos de ventaja. Si a este valor le sumamos y restamos las piedras capturadas (1 para negro y 7 para blanco), nos da un resultado final de 1.5 puntos para negro. Un partido muy ajustado!.

Si hacíamos la cuenta en forma "tradicional" contando punto por punto, obtenemos el mismo resultado: Negro tiene 84 puntos de territorio más 1 piedra caturada que hacen un total de 85, mientras que blanco tiene 70 puntos de territorio más 7 piedras caturadas y 6.5 puntos de komi con un total de 83.5. Gana negro por 1.5 puntos. El resultado es el mismo, pero esta forma es mucho más lenta y debemos recordar el primer valor (...que uno casi siempre olvida!).

Ahora bien, contar al finalizar el partido sólo nos da el veredicto final, asi que vayamos a la variante en la jugada 178 para tratar de estimar cómo está el partido unas 40 jugadas antes de terminar.])
(;B[]LB[na:B][ei:A][oi:C][so:D][bs:E]CR[bg]C[Aqui estamos bastante lejos del final y sería conveniente estimar que tan bien o mal va el partido para alguno de los jugadores. El método para contar es el mismo que vimos antes, pero el problema es que los bordes de los territorios aun no estan bien definidos. Las zonas alrededor de los puntos A, B, C, D y E son zonas donde se puede ganar o perder algunos puntos dependiendo de quién juegue primero en ellas. Estudiar que jugada es más "grande" en esta posición no corresponde tratarlo ahora, pero veamos como ejemplo qué pasa alrededor del punto E ...]
;AW[ar]AB[bs][cs]TR[ds]C[Si negro juega primero en B1, termina en gote y logra hacer un punto más de territorio (marcado con el triángulo). Si blanco juega primero.....]
;AE[ar]AW[bs][cs]AB[ds]TR[ar][as]C[termina en gote, impide que negro haga su punto y suma dos puntos a su propio territorio. O sea, una jugada cerca del punto B1 tiene un valor de 3 puntos (1 negro + 2 blancos) en gote. Tener un control en todo el goban de este tipo de situaciones no es fácil para un principiante y le será difícil estimar correctamente por donde se cierran los territorios. Para simplificar el problema, la propuesta es contar cerrando los territorios de ambos jugadores delimitando sólo el territorio que se considere seguro. Veamos.....]
;AE[bs][cs][ds]SQ[ma][na][oa][qb][hc][id][fe][ge][me][ne][se][af][nf][og][fh][ni][ej][mj][sj][pk][qk][sp][ar][ds]C[Este es el resultado. Los puntos marcados con un cuadrado indican piedras que cierran un territorio u ocupan puntos importantes.  A estos territorios, que pueden cambiar a lo largo de la partida y que encierran los puntos que consideramos "seguros", los llamaremos territorios mínimos. Los límites de los territorios mínimos pueden pasar algo más adentro o afuera de lo que hemos marcado según los criterios de cada uno, pero nos permiten estimar cuál es la diferencia en puntos en un momento del partido. Cualquier variación que sufran estos territorios, que nos sirven de referencia, nos permitirá ver como evoluciona el partido.

Contemos para ver cuál es la situación.....]
;SQ[ma][na][oa][qb][hc][id][fe][ge][me][ne][se][af][nf][og][fh][ni][ej][mj][sj][pk][qk][sp][ar][ds]C[El resultado es que negro tiene 7 pares más de territorio que blanco. Si consideramos las piedras capturadas y el komi, negro está en ventaja por 3.5 puntos (mas el sente, pero eso lo veremos en otro archivo de la serie). Un punto importante es cómo considerar la piedra negra de Q8: depende quién juegue en Q9 corresponde a una diferencia de hasta 2 puntos.Por ahora no lo contamos como territorio para blanco.

Si contaron bien, cosa que descuento, habrán notado que el territorio de blanco no es un número entero de pares, sobra un punto. Para seguir utilizando el método propuesto, se realizan todos los cálculos sin considerar este punto pero lo mantenemos en memoria. En cuanto aparezca algún punto en el territorio negro sin emparejar, no se lo cuenta y asi se compensa la cuenta. Mis cuentas son: blanco 34 pares (más 1 punto en memoria), entonces comienzo a contar a negro desde 16 (para representar el territorio blanco como 50 pares), y obtengo para negro 57 pares, una ventaja de 7 pares como dije antes.

La ventaja de 3.5 puntos para negro indica que el partido esta muy parejo y dependerá de quien juegue mejor el yose, ya que debemos considerar la posibilidad de algún error al cerrar los territorios para contar. Asi que como regla vamos a considerar que una diferencia de 2-3 puntos indica que el partido es parejo y ajustaremos este resultado a medida que nos acercamos al final.

Como negro tiene sente, y recordando que contamos una  ventaja de 3.5 puntos, ¿qué jugarían Uds. en esta posición?. Tomaremos como referencia los "territorios mínimos" que acabamos de marcar para analizar cómo siguió el partido. Vamos a la jugada 179.]))
