(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[CGoban:2]ST[2]
RU[Japanese]SZ[19]KM[6.50]
PW[White]PB[Black]C[¿Cómo contar una partida de Go? (Parte 2)

En este sgf trataré de explicar cómo cuento una partida de go, algunas técnicas para contar más rápido y en qué momentos es necesario contar. Por supuesto, el método explicado aquí no es el único posible, pero es el que yo uso frecuentemente y es el que aprendí de unas clases dadas por DrStraw en KGS hace bastante tiempo. Espero que  este archivo le sea útil a jugadores de 10 - 15 kyu, pero algunos jugadores algo más fuertes podrán encontrar algunas cuestiones interesantes.

En un archivo anterior tratamos el tema de cómo contar en el yose, vimos algunas técnicas para contar más rápido y se dió el concepto de "territorio mínimo" que es útil para delimitar territorios que aun están abiertos. También decíamos que una partida se debe contar por lo menos en cuatro oportunidades:
a) al finalizar el fuseki.
b) por lo menos una vez en el medio juego.
c) cuando la posición cambie significativamente (por ejemplo, luego de cada pelea).
d) al inicio del yose.

Aquí veremos sólo el punto a.]
(;AB[dc][pd][qq]TR[da][pa][db][pb][pc][ad][bd][cd][qd][rd][sd][rp][sp][pr][ps]C[Contar el territorio en el fuseki no es una tarea sencilla ya que es imposible lograr gran exactitud. Esto se debe a que hay pocas piedras en el goban, y siempre existe la posibilidad de alguna invasión en los territorios que  van definiendo uno u otro jugador. Por esta razón no tiene mucho sentido contar con la precision que se requiere en el yose y será suficiente evaluar la posición en múltiplos de 5 puntos.

Las piedras en este diagrama tratan de cubrir o asegurar los rincones del goban. Los triángulos delimitan el área del territorio que se podría llamar "seguro", aunque éste es un concepto bastante difícil de precisar en el fuseki ya que siempre existe la posibilidad de una invasión. Como las áreas marcadas son de 9, 9 y 8 puntos, fijaremos que una piedra en el rincón vale unos 10 puntos (recuerden que estamos contando en múltiplos de 5).]
;AE[dc][pd][qq]AB[ic][lc][cg][qg][dj][qj][cm][qm]TR[ia][la][ib][lb][jc][kc][ag][bg][rg][sg][ch][qh][di][qi][dk][qk][cl][ql][am][bm][rm][sm]C[Aqui vemos algunos grupos sobre los bordes. Nuevamente, los triángulos delimitan el territorio "seguro". Noten que estamos haciendo uso del concepto de "territorio mínimo" que vimos en la primera parte y usaremos las palabras seguro y mínimo como sinónimos. Las áreas delimitadas corresponden a 13, 4 y 10 puntos, por lo que diremos que, en tercera línea, dos piedras separadas dos espacios valen 5 puntos y tres piedras separadas dos espacios entre ellas valen 10-15 puntos.]
;AE[ic][lc][cg][qg][dj][qj][cm][qm]AB[dc][nd][pd][ce][qn][cp][ep][pp]TR[ea][na][eb][nb][nc][cd][od][qd][rd][sd][ae][be][rn][sn][ao][bo][qo][dp][eq][pq][er][pr][es][ps]C[Aqui vemos cuatro shimaris. Las áreas marcadas corresponden a 13, 15, 14 y 14 puntos. Es conocido que los shimaris de la izquierda cubren mejor los rincones que los shimaris de la derecha (éstos son más fáciles de invadir), pero le daremos el mismo valor a todos: 15 puntos.

Hasta ahora sólo consideramos el territorio que cubren las piedras, pero además cada piedra puesta en el goban tiene posibilidades de extenderse.....]
;TR[ga][ka][gb][kb][ec][fc][lc][mc][qe][cf][qf][cg][rg][sg][ah][bh][rk][sk][ql][am][bm][qm][cn][co][fq][gq][nq][oq][hr][mr][hs][ms]CR[gc][kc][qg][ch][qk][cm][hq][mq]C[Al jugar una piedra cerca de los bordes o rincones existe la posibilidad de extenderse en dirección paralela a los bordes del goban. Si nos extendemos dos espacios a partir de cada piedra (los puntos marcados con círculos), vemos que es posible extender el territorio en 5 puntos más. Entonces, como regla agregaremos 5 puntos por cada extensión posible desde una piedra y realizada en forma paralela a los bordes del goban.

Prestemos atención al detalle de que este territorio no es "seguro" sino "posible". ¿Qué significa esto?. Que un jugador podrá extenderse y ganar 5 puntos de territorio "seguro", pero su rival podrá hacer lo mismo con sus propias extensiones. Además, existe la posibilidad de que nuestro rival ocupe uno de nuestros puntos de extensión impidiendo que ganemos territorio "seguro", pero esto posibilita a su vez que nosotros hagamos lo mismo con sus posibles extensiones.

Veamos cómo funciona todo esto en un partido real. Vayamos a la variante al inicio del archivo.])
(;B[qc]CR[qc]C[Este es el inicio del mismo partido que vimos en la primera parte. Como negro tiene sente por jugar primero se compensa a blanco con el komi. Actualmente, el komi es de 6 puntos (6.5 si consideramos el medio punto que se agrega para evitar empates), pero como en el fuseki contamos en múltiplos de 5, consideraremos el komi como 5 puntos solamente.

Al hacer su primera jugada negro juega en un rincón, que vale 10 puntos. Si restamos el komi, podemos decir que negro "está ganando" por 5 puntos.]
;W[dp]CR[dp]C[Igual que antes. Blanco hace una jugada de 10 puntos. El valance es ahora a su favor en 5 puntos.]
;B[dd]CR[dd]C[La cuenta vuelve a cambiar. Noten que sólo estamos considerando el territorio "seguro" y no las extensiones.]
;W[pd]CR[pd]C[¿Cuánto vale esta jugada?. Veamos la variante.]
(;B[pc]CR[pc]C[se inicia una batalla para definir la posición. Negro trata de extenderse.]
;W[oc]CR[oc]C[blanco lo limita]
;B[qd]CR[qd]C[negro se extiende por el otro lado]
;W[od]CR[od]C[blanco estabiliza la situación y la batalla termina. Ahora si podemos evaluar. Veamos la variante]
(;B[pp]CR[pp]C[esta jugada le da a negro 10 puntos de territorio y 10 puntos de extensiones, logrando una ventaja de 20 puntos. Veamos como sigue blanco.]
;W[fc]CR[fc]C[esa jugada elimina la posible extension de negro en esa dirección.]
;B[df]CR[df]C[negro se extiende hacia abajo y conserva la diferencia (15 puntos del rincón y 5 de extension)]
;W[db]CR[db]C[blanco trata de estabilizar su grupo tratando de achicar el rincón]
;B[cc]CR[cc]C[negro defiende.]
;W[cb]CR[cb]C[Veamos cómo evaluamos esta posición. Vamos a la variante.]
(;B[pj]CR[pj]C[Esta jugada no le da territorio a negro, pero si le da dos extensiones, o sea, 10 puntos a su favor. Cuando la piedra está sola se concideran las extensiones paralelas al borde del goban solamente, no hacia el centro.]
;W[ic]CR[ic]C[blanco gana 5 puntos más de territorio.]
;B[jp]CR[jp]C[igual evaluación que la anterior jugada negra.]
;W[dj]CR[dj]C[esta jugada blanca le da 5 puntos de extensión hacia abajo e impide la extensión negra hacia C11, por lo que también vale 10 puntos.]
;B[fq]CR[fq]C[impide la extensión blanca en esa dirección.]
;W[cn]CR[cn]C[por lo que blanco se extiende hacia el otro lado]
;B[ci]CR[ci]C[Una jugada en contacto. No debemos evaluar hasta que se defina la situación.]
;W[cj]CR[cj]
;B[dr]CR[dr]
;W[cq]CR[cq]
;B[bi]CR[bi]
;W[bj]CR[bj]
;B[jd]CR[jd]C[Negro juega en otro lado iniciando una nueva batalla para contener la extansión de blanco en el lateral superior. ¿Cómo evaluamos la posición?. Veamos la variante.]
(;W[jc]CR[jc]C[El partido siguió asi...]
;B[kd]CR[kd]
;W[kc]CR[kc]
;B[ld]CR[ld]
;W[mc]CR[mc]
;B[pq]CR[pq]C[La batalla en el lateral superior terminó y podemos evaluar la posición. Veamos la variante.]
(;W[qn]CR[qn]C[Una invasión de este tipo era de esperar. La piedra blanca impide las extensiones hacia el punto R7, por lo que corresponde a una reducción de alrededor de 10 puntos.]
;B[qo]CR[qo]C[esta es una jugada en contacto. Debemos ver cómo se define la posición antes de evaluar.]
;W[pn]CR[pn]
;B[no]CR[no]
;W[ql]CR[ql]
;B[qj]CR[qj]
;W[oo]CR[oo]
;B[np]CR[np]
;W[nn]CR[nn]
;B[mn]CR[mn]
;W[po]CR[po]
;B[ro]CR[ro]
;W[nl]CR[nl]
;B[nj]CR[nj]C[La batalla terminó. Veamos la variante.]
(;W[qe]CR[qe]C[impide la extensión del rincón superior hacia abajo.]
;B[re]CR[re]
;W[qf]CR[qf]
;B[of]CR[of]
;W[pe]CR[pe]
;B[mf]CR[mf]C[Negro une sus grupos de arriba y de la derecha (posiblemente era mejor algo como O15, pero eso no nos importa a nosotros), pero termina en gote. 
Las posibilidades de blanco se centran en atacar el grupo negro de arriba a la izquierda y desarrollar su territorio de abajo a la izquierda. Las posibilidades de negro se basan fundamentalmente en aprovechar su ventaja y evitar los intentos de blanco por cumplir sus objetivos. Si quieren seguir analizando el partido pueden verlo completo en el archivo correspondiente a la primer parte.

Por ahora dejaremos el tema aquí dado que sería necesario hacer algunas consideraciones sobre cómo evaluar la influencia de una cadena de piedras para poder continuar. En realidad, tendríamos que haber tratado este punto hace ya varias jugadas, pero continuamos con la idea de ver como funciona el método propuesto.

En resumen:
a) en el fuseki contamos el territorio en múltiplos de 5 puntos ya que no tiene sentido una mayor precisión.

b) Territorio "seguro" es el territorio mínimo asegurable por un grupo de piedras (ver parte 1). Lo evaluamos como:
1) 1 piedra en un rincón= 10 puntos.
2) un shimari= 15 puntos.
3) 2 piedras en 3ra línea separadas por dos espacios= 5 puntos.
4) 3 piedras en 3ra separadas por 2 espacios cada una= 10-15 puntos.
5) el komi lo tomamos como de 5 puntos.

c) Territorio "posible" es el territorio que se podría obtener si se realiza una extensión de 2 puntos desde una piedra en forma paralela a los bordes del goban. A estas extensiones las evaluaremos con un valor de 5 puntos.

d) NUNCA evaluamos el territorio mientras se desarrolla una batalla.

(Fin del Archivo)])
(;W[]TR[ca][oa][pa][lb][ob][pb][ac][bc][ec][gc][hc][nc][rd][sd][de][cg][ch][ai][aj][dk][dl][ol][pl][rl][sl][dm][nm][rn][sn][co][lo][so][ip][kp][aq][bq][eq][gq][hq][oq][ds]SQ[gf][og]CR[kg][qg][gl][kl][jm]C[Balance de territorios:

Negro: RSI= 13, RSD= 8, LI= 45, ext.= 25, total= 91 puntos.
Blanco: LS= 20, RII= 16, LD= 6, ext.= 20, komi= 5, total= 67 puntos.
La ventaja se redujo un poco. Volvamos al partido.]))
(;W[]TR[ca][oa][pa][lb][ob][pb][ac][bc][ec][gc][hc][nc][rd][sd][de][cg][ch][ai][aj][dk][dl][dm][co][ip][aq][bq][eq][gq][hq][jq][jr][ds][js]SQ[gf]CR[kg][og][qg][gl][jm][qm][mq]C[El balance de territorios es:

Negro: RSI= 13, RSD= 8, RID= 10, RII= 11, ext.= 45, total= 89 puntos.
Blanco: LS= 20, RII= 16, ext=15, komi= 5, total= 56 puntos.

El balance se mantiene desde la evaluación anterior. Hay que notar que la piedra de Q3 colabora más en impedir una invasión que en extender el rincón, por eso no se agregan puntos en el territorio "seguro" del rincón inferior derecho. 
Blanco tiene sente y debe reducir la ventaja. Sigamos con el partido.]))
(;TR[ca][ia][pa][ib][pb][ac][bc][ec][gc][hc][rd][sd][de][cg][ch][ai][aj][dk][dl][dm][co][ip][aq][bq][eq][gq][hq][jq][jr][ds][js]SQ[gf]CR[lc][og][qg][gl][jm][qm][mq]C[Negro: RSI= 13, RSD= 8, RID= 10, RII= 11, ext.= 40, total= 81 puntos
Blanco: RSI= 9, RII= 16, ext.= 20, komi= 5, total= 50 puntos. 

El punto marcado con un cuadrado corresponde a las extensiones tanto de negro hacia la derecha como de blanco hacia abajo. como dijimos antes.

La diferencia de 30 puntos se debe al área que ocupa negro en el rincón inferior derecho. Cuando termine la batalla iniciada por K16, blanco debera considerar alguna manera de reducir este proyecto de  moyo negro. Por otro lado, la distancia entre las piedras de F3 y K4 es de 3 espacios, entonces es posible una invasión en H3 y el territorio negro de abajo a la izquierda se vería reducido. De todos modos, la diferencia es del orden de 25 puntos.]))
(;LB[ff:A][gf:B]TR[ca][fa][pa][fb][pb][ac][bc][ec][rd][sd][de][af][bf][cf]CR[ic][lc][og][qg][ci]C[Balance de territorios:

Negro: RSI= 6, RSD= 8, RID= 10, ext.= 25, total= 49 puntos.
Blanco: RSI= 3, RII= 10, ext.= 30, komi= 5, total= 48 puntos.

El partido sigue parejo. Noten que ambos pueden hacer una extensión hacia los puntos marcados A y B, por lo que utilizaremos de ahora en más un cuadrado para marcar estas extensiones coincidentes. Este puede ser un punto importante en el partido: si alguno de los dos bandos ocupa este punto impide que el otro lo haga y la diferencia en puntos puede ser grande. Volvamos al partido.]))
(;TR[pa][pb][rd][sd]CR[lc][og][qg]C[¿Cómo está el balance de territorios?. 
Negro: RSI= 10, RSD= 8, extensiones= 15, total= 33 puntos
Blanco: RII= 10, extensiones= 20, komi= 5, total= 35 puntos.

El partido está parejo pero ahora negro tiene sente. Veamos como sigue.]))
(;B[]LB[qc:A][pd:B]C[Para evaluar esta jugada podemos considerar diferentes situaciones:
1) podemos pensar que la piedra negra A esta "invadiendo" el territorio de la blanca B. Como el territorio blanco "antes" de la invasión era de 10 puntos, blanco tratará de obtener esos puntos en el exterior.
2) la piedra blanca B trata de limitar alguna de las posibles extensiones de la piedra negra A en una u otra dirección.
3) intenta limitar el acceso de la piedra negra al centro.
4) alguna combinación de los anteriores puntos.

¿Qué hacemos?. Bueno, como la piedra blanca ataca la seguridad de la piedra negra posiblemente siga una batalla. Tratar de evaluar la posición durante una batalla es imposible, asi que la regla de oro para TODO el partido es "nunca evaluar los territorios durante una batalla". Veamos como sigue el partido.
])))
